¿A quien no le ha gustado en algún momento de su vida meterse en el papel de un francotirador de la segunda guerra mundial? Ahora con Sniper Elite V2 podemos llegar a sentir esos nervios de acero, esa precisión innata y el poder de liquidar a alguien a cientos de metro de distancia.
Ambientado a finales de la Segunda Guerra Mundial (1945) nos meteremos en el papel de un francotirador que no tendrá piedad contra los nazis y que liquidará a todos los que pueda a su paso, eso sí, sin ser visto.
Ficha Técnica
GAME NAME: Sniper Elite V2
DEVELOPER(S): Rebellion
PUBLISHER(S): 505 Games
PLATFORM(S): PC, Xbox 360 y PS3
GENRE(S): Acción y Shooter
RELEASE DATE(S): 4 de mayo de 2012
Al igual que muchas películas norteamericanas, nuestro protagonista Karl Fairburne será un héroe americano experto en el tiro de larga distancia a través de su peculiar rifle de precisión.
Es cierto que para poder ver Sniper Elite V2 hemos tenido que esperar 7 años de diferencia si tenemos en cuenta cuando se lanzó el primer título de la saga, el cual solo se encontraba disponible en su momento para la plataforma de PC y contaba con la visión en tercera persona al igual que la segunda secuela.
Aun utilizando un apartado histórico muy concurrido por productores y desarrolladores en el mundo tanto de la gran pantalla como de los videojuegos, V2 nos muestra una imagen más que diferente al meternos en el pellejo de un soldado solitario en el que la paciencia y la precisión es lo más importante.
Parece lógico que la matanza va a recaer principalmente en el ejercito alemán, pero la misión de Fairburne será internarse en Berlín para conseguir que los rusos no consigan las poderosas armas de los nazis, lo que le llegará a realizar asesinatos en ambos ejércitos.
Para no llegar a ser muy lineal el juego, se ha combinado muy bien sus misiones de francotirador con la experiencia más interna que vive y siente nuestro protagonista a lo largo de la historia.
Algo que nos ha llegado a decepcionar mucho ha sido el control de la inteligencia artificial tan pobre, llegando a ser de los más aburrido. Por un lado los enemigos no tienen ningún sentido de la ocultación llegando a tener muchísimos puntos libres para liquidarles, los francotiradores no siguen unos movimientos reales para la ocultación, siendo fáciles de localizar, y por último la mala puntería que tienen los enemigos a la hora de atacarte y dejarte tiempo a reaccionar.
Sniper Elite V2 podría haber cambiado la perspectiva de los duelos francotirador añadiendo detalles reales en los duelos de rifles, y en vez de eso se ha mantenido un sistema un poco aburrido para los usuarios que con solo esperar a que salte un reflejo en el edificio al que estas apuntando ya sabrás donde esta el enemigo.
Para paliar el pésimo desarrollo de la IA en la versión de PC se ha añadido el combate PvP para poder jugar contra otros usuarios, a diferencia de la versión para plataformas de Xbox 360 y PlayStation 3 que solo podrá contar con los cuatro modos cooperativos Campaña, Kill Tally, Bombardeo y Overwatch).
Uno de los problemas más graves que sigue manteniendo desde el primer título de la saga es la poca implicación que tiene la IA en los combates de fuego cruzado, en los cuales a veces desvela con demasiada presura su posición y en otras no hace ningún tipo de movimiento para defenderse.
Pero no todo es negativo, ya que se ha añadido un sistema de combate cuerpo a cuerpo muy bien desarrollado que es muy real ya que en la guerra es muy difícil encontrarse siempre lejos de los enemigos y hay situaciones en las que nos encontraremos luchando contra enemigos para conseguir una posición segura.
El apartado musical se ha perfeccionado de tal manera que consigue una curiosa simbiosis a lo largo de la historia y que permite disfrutar de los ruidos ambientales en momentos críticos y en otras ocasiones menos transcendentales música muy bien ambientada.
Otro de los puntos a tener en cuenta en este nuevo título de la saga es el realismo y la calidad gráfica que se le ha añadido a los edificios y calles de una Berlín arrasada por los bombardeos aliados que duraron varios meses antes de poder entrar en la ciudad.
Aunque a cualquier usuario que se le haga un pequeño resumen del juego pensará que tiene una ambientación y historia muy lineal, se ha conseguido una variación de escenarios muy elaborados que consiguen enganchar a los usuarios en cada misión que realicemos.
Antes de darle un puntuación al juego, debemos de destacar tanto los fallos y bugs gráficos que podemos ver a lo largo de la historia, que aunque no sean de gran calibre estropean la ambientación, y por otra parte la elaboración de objetos secundarios como los objetos que podemos encontrarnos en maletas escondidas entre los escombros y demás.
En una calificación entre los baremos del 1 al 10 desde Biuber.com le daremos una puntuación de un 7, y en que tenemos que recalcar que la nota no ha sido tan alta por la mala experiencia que nos ha dejado su desastrosa inteligencia artificial.
- Detalles gráficos de gran calidad.
- Posibilidad de exploración de objetos durante todo el transcurso de la historia.
- Mejora en los combates cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia artificial muy poco lograda.
- Bugs y errores muy comunes durante todo el transcurso de la historia.
- La historia puede hacerse muy lineal para algunos usuarios.


























