Hoy os traigo una recomendación para aprovechar el resurgimiento del francotirador en MW3. Tras haberse cargado esta clase en Black Ops, ahora ha vuelto con fuerza.
Me voy a centrar en el uso tradicional del francotirador, sin entrar en técnicas como el “quick scope”, lo que es usar el sniper de Franco-escopeta. Haré especial hincapié en las ventajas a utilizar y racha de bajas.
Episodio 2 – Mejor clase de Francotirador

Donde usarla
Esta clase se puede utilizarse en prácticamente todos los modos de juego: duelo por equipos, dominio... sin embargo no es la mejor opción para baja confirmada, ya que habría un montón de bajas que no podríamos confirmar y nuestra aportación al equipo sería mínima. Por supuesto esta clase cobra sentido en mapas donde haya algún espacio abierto con buena visión
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Arma principal
MSR. Es un francotirador de cerrojo que conseguimos a un nivel muy avanzado. Su potencia es espectacular, ya que el 90% de las veces mata de un tiro. Como accesorio le pondría la mira de zoom variale, pero tenemos el problema de que se consigue en un nivel de arma muy elevado
En caso de no haber conseguido todavía en MS, optaría por un Barret .50. Su potencia también es notable y tenemos la gran ventaja de que partimos de inicio con el.Es poco aconsejable el uso de fusiles semiautomáticos tipo dragunov, ya que en multitud de ocasiones se quedan escasos de potencia. Esto se traduce en un “hit-marker”, es decir, que impactamos pèro no matamos.
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Arma secundaria
En cuanto a armas secundarias mi elección casi siempre es la MP9 con silenciador. Esta pistola ametralladora tiene una tasa de daño ligeramente baja, pero es compensada con una alta cadencia y precisión. Gana enteros con respecto a otras pistolas ametralladoras en el aspecto del retroceso, que llega a ser brutal por ejemplo en las FMG.

Equipo
Personalmente optaría por una Bouncing Betty, que es una mina que explota en cuanto la pisamos. Las claymore también son una buena opción, pero se desbloquean en un nivel más avanzado. Esta elección se debe a que nunca está de más algo cubriendonos las espaldas, un equipo que impida al enemigo pillarnos por la espalda.

Aqui nos encontramos con una gran diferencia con respecto a MW2: no nos reabastecemos de claymores o Bouncing Betty con carroñero. Luego contamos con una solo Claymore en cada vida. Hay que usarla con cuidado.
En el apartado de granada táctica, yo cogería como casi siempre granadas cegadoras o conmocionadoras

Ventajas
- Ojo ciego.Esta ventaja te hace indetectable a las rachas de bajas enemigas tipo helicópteros, predator, torretas… Es muy útil dado el elevadísimo poder de destrucción que tienen en este juego. Con Ojo ciego pro fijaremos las aeronaves con nuestros lanzacohetes ( si los llevasemos equipados como arma secundaria) mucho más rápido. Con ojo ciego NO somos indetectables al UAV enemigo, eso lo conseguimos con la ventaja asesino. En este caso no veo indispensable la ventaja carroñero, ya que no vamos a ir como Rambo gastando balas.

- Línea dura. Fundamental. Como ya expliqué en post anteriores las rachas de bajas y muertes valen un punto menos. Linea dura Pro: cada dos asistencias te dan un punto de rachas de bajas. Esto por ejemplo implica que en Dominio, capturando dos banderas y con dos bajas, tendríamos un predator… fácil verdad.

- Tirador. Esta ventaja es nueva en MW3 y es para mi una imprescindible. En el momento que un enemigo aparece en tu pantalla, ya esté escondido, a 100 metros, metido en un arbusto o en su casa, su nombre aparece en rojo. Con esta ventaja tu visión de la situación de combate aumenta espectacularmente ya que te ayuda a ver a gente desde distancias muy lejanas, otras que puedan estar medio escondidas campeando, o donde sea. Creo que es una gran desconocda y sin embargo de las más útiles del juego practicamente en todos los modos de juego. Ver al enemigo antes de que el te vea a ti es tener el 50% de la baja hecha. Con tirador pro aguantamos más tiempo la respiración cuando apuntamos, lo que la convierte en una ventaja completísima para esta clase.

Racha de Bajas
En este caso yo me decantaría por las rachas de bajas de apoyo. No están tan enfocadas a destruir al enemigo, sino a apoyar al tuyo. Pero tienen una ventaja enorme, que no se reinicia el contador de bajas. Por ejemplo, si tu matas a tres enemigos y coges una bandera tienes 4 puntos. Si de repente te matan, revives con esos 4 puntos, no se reinicia desde 0.

La razón de esta elección se debe a que yendo de francotirador es mucho más complicado conseguir una racha de bajas de 7 u 8 sin morir.
- Torreta SAM. Es una torreta que cuando la desplegamos dispara contra los UAV enemigos, helicópteros… Es muy útil para limpiar el cielo de rachas de bajas enemigas.

- DRON Reconocimiento. Es otra racha nueva de MW3. Controlamos un mini helicóptero y con el vamos a ir fijando a los enemigos para que se vean como un punto rojo permanentemente en el mapa. Con este aparatito vamos a conseguir una cantidad de puntos brutal y ayudaremos al equipo enormemente.

- En el 3 apartado optaría por dos rachas de bajas. En partidas cortas como puede ser duelo por equipos cogeria el bombardero sigiloso,ya que requiere un menor número de puntos de rachas de bajas. Este bombardero causa un daño muchísimo mayor que en anteriores Call of Duty. Sin embargo para partidas más largas como Dominio mi elección, sin duda, sería el Impacto Electromagnético. Lo conseguimos con 18 puntos, pero nos cargamos toda la electrónica enemiga, rachas de bajas… absolutamente todo. Los dejamos en bragas. Es una auténtica putada para los rivales.
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Espero que os guste y cualquier sugerencia comentarla. Saludos Gimleron.























