Después de dos años de espera, Virgil Games nos ofrece la segunda parte del juego darksiders, en el cual cambia el protagonista, pero no el estilo de juego que ofrecía la primera parte de esta saga, donde lo más innovador es el cambio en la historia en la que se desarrolla.
Como algunos jugadores recordarán, darksiders era la historia de uno de los jinetes del apocalipsis, Guerra, el cual es traicionado y juzgado por unos crímenes cometidos a partir de un engaño, y este se embarca en una aventura para descubrir la verdad en un mundo con ambiente pos-apocalíptico, mezclado con toques de fantasía referentes al cielo y al infierno partícipes de la caída en desgracia de Guerra.
En esta segunda parte, toma el papel protagonista Muerte, otro de los cuatro jinetes que lucha por limpiar el nombre de su hermano Guerra, en esta parte se mantiene el estilo de juego del primero, el cual recuerda a la mítica saga de juegos de Nintendo Zelda, pero con una puesta en escena más brutal del tipo God Of War donde los descuartizamientos y la sangre están a la orden del día. Por si fuese poco coger elementos de dos juegos que marcaron hondo en el mundo de los videojuegos, añaden en este título elementos de la saga Prince of Persia, en el cual Muerte puede correr por las paredes, rebotar en ellas, y escalar pilares con una agilidad envidiable. Sin embargo la innovación más importante de este juego es una que fue característica en el juego de Prince Of Persia 4, el personaje al ser la muerte no puede morir, por lo que con cada muerte que recibe el personaje retorna al principio de la batalla, eso, unido al hecho de que el personaje regenera vida automáticamente (aunque no exageradamente), puede significar la poca dificultad que entraña este juego y ser tan aburrido a la larga como el juego del antes mencionado Prince of Persia.
Nada más lejos de la realidad, ya que al incorporar este elemento, Virgil Games ha hecho un mayor grado de dificultad además de tres niveles de dificultad a elegir, para equilibrar el grado de dificultad del título para jugadores menos experimentados. En el combate se toman, además de un repertorio de armas secundarias, pistolas como armas a distancia como el primer juego y siguen teniendo gran importancia los espectaculares combos para derrotar a los enemigos, además de objetos especiales que sirven para superar obstáculos del juego a la vez de ser armas contra los numerosos enemigos que irán apareciendo, lo que destaca más su parecido con la saga Zelda. Como toque final, mencionar que este juego contará con mucho más tiempo de juego y que el escenario será más del doble de grande que su antecesor, por lo que puede añadir algo de atractivo a los numerosos jugadores que se quejaban de la poca duración de esta aventura.
Como conclusión podemos afirmar que este título llega con poca ambición de parte de Virgil Games, más encaminado a aprovechar la estela que dejó la primera parte que a ofrecer verdaderas novedades atractivas al juego, aconsejo que antes de animarse a comprar este título prueben el primero, de precio desde luego asequible, y juzguen si quieren o no comprar el otro al precio de salida que ofrecen todas las tiendas en este momento, aunque mi sincera recomendación es esperar a su bajada de precio y comprárselo, ya que al igual que existen juegos que merecen su precio (pocos, lamentablemente), este no veo que puede entrar en esta categoría aunque, desde luego, cada uno juzga a su propio criterio.

























